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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑破坏神2 v1.6.74264 重制官方中文版 [27G/转度盘] [複製鏈接]

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- i2 Q0 Q* ^3 P) U7 d& U3 `6 G给各位分享这款经典角色扮演游戏:$ _% f# z/ `1 m# Y6 i, c& H- g
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暗黑破坏神2 v1.6.74264 重制官方中文版
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% j1 I+ g6 x7 `) _' J% P游戏概述:$ V) Y, W9 ?( u7 `, Z
这是一款由【Blizzard】制作的游戏9 P0 }% i  w& K
暗黑破坏神2重制版,可以说是广大游戏迷珍贵的童年回忆,9 W& x5 Y: ]* e6 G5 ~1 @9 E0 L
是曾经游走在大街小巷的青春,只要是老玩家,
1 z) ?1 w- x8 ]% a7 Q" k& }无论你有没有体验过重制版,但看见本游戏多多少少都会有点情怀和涟漪,' J. A! [! o! {/ U  T; D
重制版游戏包含了原版暗黑2及资料片毁灭之王的全部内容。  @* I2 s! \4 `* }# T2 y$ }+ @/ Q0 D
同时也有提供的全新内容,包括另外两个可扮演的职业,
8 S; Z. l! n* Z6 t还有全新物品符文和符文字词组合物品等。% b* O7 H$ f+ |3 Y+ x; h
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1 ?% Q8 L1 Y# g9 z游戏介绍:4 d- O7 N2 A4 v$ w
暗黑2,即使是十多年的老玩家,也大都不知道暗黑2最初的样子。
1 X- H1 i0 ]' I. `1 c于是提起暗黑2,人们光记得它是个刷子游戏,光记得米山英雄传、3 z7 a0 e- z8 N9 _5 O0 o
无限刷劳模、丰富的符文之语、各种build的特点;
& i& [! i+ h! f9 F( x毕竟它的续作也是刷子游戏,甚至比它更纯粹。
4 w2 A; K' D. P  w2 A" E只有极少数的人,才记得它最初是个带爽快RPG元素的冒险游戏。
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游戏中按“G”键,可一键切换到原始版的暗黑界面,上下图对比
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爆率极低、佣兵没有装备且不能复活、没有符文之语、3 f- q, d: p) M# ^( t$ P. i% q
没有技能互相加成、更没有一条腰带打穿地狱的纯招死灵。4 ?8 @+ R% f! T, \5 v5 g' o2 i
那时候可没有现在丰富的刷刷刷机制,只有寸步难行的战斗和冒险。
' r9 J, e# ]0 e0 w0 J! g' w玩家一进入游戏,便时时刻刻感受着这个世界的荒凉、疯狂和绝望。
: ~# C. j( q7 o- m4 f/ B一个商队头领走过来告诉你,邪恶的魔王又苏醒了,2 p7 l' r, f- v7 m
地狱的爪牙卷土重来,外面到处都是毁灭和死亡。3 @3 |4 E8 n; c, s5 U
玩家行走在阴暗的荒野和死牢,看见大地满目疮痍,/ G+ T, h* x6 d4 H9 [9 K+ H  |
死尸和断肢遍布,而怪物在看不见的角落里低语。
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往往到打败安达利尔,玩家才能见到第一件金色装备。' \6 r# S7 k& C, X$ k2 X1 j' W
在那之前,玩家只能摆弄着各种蓝白色破烂,
0 _1 @' y: {6 K2 H, ~灰色武器镶两个宝石,就是前几个任务的砍怪利器。: S) e" X* u$ F' a* q5 d
包括恰西的注入奖励,都需要玩家慎之又慎的选择。
. |, T+ z* K% m# M) s! s. Q到了第三幕,难度直线上升,前期强势的技能不再管用。
" l  C/ c8 U( u/ j; x因为没有技能互相加成的机制,玩家不科学规划技能点的话,1 {& X# ?  W+ N9 L, t9 G+ J1 T7 p
到第三幕基本打不动(9527小时候就卡在这几个号...)
0 z1 c* Y% ~* M9 a0 u% _5 q1 q8 f当然,在那个网络不发达的年代,正版玩家有攻略书的帮助。
% K' O8 u/ R# I! _/ i* x' L不过就连官方的攻略书,也只提供了普通难度的信息,
! J& m( Z" s* w  a噩梦和地狱难度只是做了介绍就一笔带过。( `) X' [& S+ }* l) {$ z0 u
可见游戏设计本身,对广大玩家的主要预期就是打通普通难度,
  G& Y$ l, i" H1 S7 k后两个难度是给发烧友和骨灰级玩家准备的。: R: L. Z" B8 W# c* s& p
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9 z, ^. n! G- x/ w8 C为什么是这样?在那个年代,回合制才是RPG冒险游戏的主流,
$ ?/ q0 r1 m8 b2 S1 M* B1 ?尤其是那些脱胎于桌游的传统RPG,复杂的剧情、难懂的机制、# _# {; [  q! `
各种各样的分支选择、超高的入门学习成本,使得他们的受众非常有限。
$ ~  j5 ]* Z) S" i: A包括《暗黑1》一开始的目标也是回合制肉鸽游戏,但中途改成了即时制。: N+ n7 j, z  P! s  N' j7 b
所以《暗黑》的定位,就是一款能够面向大众的,
2 F$ D. r7 u2 m; v. C& s; P* z上手简单、节奏爽快、支持多人联机的新型RPG冒险游戏。
: A( O$ x1 T* c7 _* r% L在当时业内,不乏批评《暗黑》的玩法缺乏深度的声音。: j. t; P8 z7 A+ Y. H. u
但说到底,最初的暗黑1暗黑2还是冒险游戏,8 o; C) s  `) K$ C7 \
通关是设计者和玩家共同预期的游戏目标,  u7 k+ d. ?. j# Y) B2 T4 c2 Q
基于RPG角色养成和即时战斗带来的爽快刺激的冒险过程,才是游戏的核心体验。0 g0 W4 ^% S2 I1 l5 A) A
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) F- i3 H1 b2 l: w+ X, b0 U所谓刷刷刷,只是暗黑的副产品。
" l; i3 ?( [3 n6 F' s: y  ^5 Z- |正因如此,暗黑2的音乐和美术才是那么的精美绝伦。
! v( Z' V+ d7 y/ W1 T它的怪物、场景和关卡设计,它对邪典美术风格的拿捏,# C# O6 h- {& |, p; n6 m; u
对玩家心理的调控,都是那么登峰造极。9 j, N8 O/ ^* G& G- X  u
每次外出冒险前的精心准备,维护装备,配齐药水,带上回城卷轴和鉴定卷轴。( s) u3 M: g# P4 R. ]* Q
游离于现实与魔幻间的场景,半真半假的写实向美术风格——
, ^1 J( a$ R8 w! v+ \( i第一幕的中世纪乡村、第二幕的沙漠文明、第三幕的雨林祭祀。+ p6 I# X% u+ x' T0 H$ n
固定规则下生成的不规则地图,配合场景里大量的血腥邪典元素,
$ E' {$ r7 {! U. G! f; e让玩家在不断地探索中,始终处于一种“清醒的噩梦”般克苏鲁式的体验之中。
! Y) d  O$ w& A3 X% A再用紧张激烈的即时战斗,去消解这种恐怖,中和玩家的不安感,达成一种巧妙的平衡。
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每一种怪物都有着鲜明的特点。
, I7 S; `! z$ T$ b$ c玩家只玩一遍流程,就能记住绝大部分怪物的样貌、音效、作战方式和技术特点。" g. ^! J# W" o
在任务推进过程中,玩家在地上—地下—地上—地下这样一明一暗场景的不断转换,
$ v& r0 Y& c9 P% J' t让玩家的心理状态在放松—紧张间不断起伏变化的经典设计。- |) l* {. z7 D) }
再去听听它的音乐,体验下那种地牢里,
6 X. G, A8 L& w( T5 V  p阵阵阴风吹过发梢,不由得让人毛骨悚然的阴冷风格。4 S! O6 C/ g4 i5 p1 [6 a* ?
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我们今天觉得暗黑2是刷刷刷游戏,其实是暴雪不断对游戏进行更新的功劳。5 @- t+ D8 j/ t* j
我们所熟悉的符文之语和大量高级暗金,其实是到了1.11版本才逐渐完善的。7 K! k7 b: v1 n  _
这个版本上线于2005年,此时游戏已经发售了5年,
$ q; X* ]+ w/ p# L3 {资料片发售了4年,它们已经在全球狂卖了1000多万份。) u: j/ c* d2 h+ ~# U; n# v. T
再到我们今天最常玩的,增加符文爆率的1.13版本,那都已经是2010年的事情了。( Z7 [) d' {1 K" L
我非常认可暴雪在《暗黑2》的后续更新中,对游戏的不断丰富和拓展。& O$ y- H$ }- P( M6 s, b  T
大大提高了游戏的可玩性,增加了玩家的留存率,延长了游戏的寿命。/ K. u- F% f% f3 Y
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而留存的老玩家群体在游戏不断的更新中,
0 s; K, X5 H5 `, j' L) p0 ^追寻的游戏乐趣也从体验冒险向刷装备开始转变,
, w: _5 v+ h) Z$ J0 B3 S- B自然而然地开始寻求最优解,使得游戏社群的价值观变得愈发单一,
# e- U7 h; C" B7 W7 g最终在整个玩家群体中形成了“暗黑就是刷刷刷”的印象。/ [/ a' T# A: S( [3 T
就如同玩家常说“满级才是游戏的开始”,0 T% c% W4 c8 W8 q+ s; Y
其实对于很多玩家而言,新手入门时,第一次探索世界,) v/ J" @7 f1 e) y6 p, _' Z! J/ ?. x
一路冒险升级的快乐与感动才是最大的乐趣,
3 F$ o5 W$ F" g: a  f这种乐趣是满级后刷再多装备也找不回来的....
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0 W! z2 w  R8 o' L最低配置要求:  n+ d  x& ~2 e+ e+ h. h
操作系统:Windows 102 |" R& T2 [2 ~# y9 ?
处理器:Intel Core i3-3250 或 AMD FX-4350
7 ]) s- c: a: q0 L% h显卡:Nvidia GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850  i( R( U7 M2 Z7 c1 e! Z
内存:8 GB
* V; o# b' G; T+ [( j) r硬盘空间:30 GB  X# C+ J. O7 Y
分辨率:1280 x 720
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) ~( \- w, f" W* s/ g3 a: k解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处% k' j0 W+ z6 j& W3 U
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