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[普通单机] [ACT/中文] 土豆兄弟:Brotato v1.0.1.3 官方中文版 [200M/转度盘] [複製鏈接]


! ^1 K8 H9 s- p! L1 v! y; Y7 @4 [5 b  M1 b5 _/ ~1 S
给各位分享这款超级好玩的肉鸽游戏:) R/ d  x2 ^5 r$ e: T) b' T& r

/ w7 a% m  q3 s8 I1 b! Q' g土豆兄弟:Brotato v1.0.1.3 官方中文版3 W" n, u0 \) I
  K8 S5 r/ d( E; E" J
游戏概述:
5 q5 B7 V# _' ]* J这是一款由【Blobfish】制作的肉鸽ACT魔性小游戏。
2 w: n( ~  L! f( A游戏性顶尖,有获得提名Steam大奖最佳随身游戏奖项,( l# ?7 }  u8 Q0 N3 g1 x
游戏背景是一个外星基地,玩家扮演一颗不可思议的土豆,
8 l! P4 `% U6 ?/ f使用6种不同类型的武器来击退成群的外星人。
# ^" r  |0 a7 a9 r: u( G通过选择不同的职业、道具和武器来创造属于自己的独特体验,5 m0 ~% n, p  i
生存下去,直到救援到来!
/ W$ a' v8 S1 G) ]" y" i. r. ]5 `+ d- p. `6 A
. z+ p3 E  Q' J- F0 z
1 ?) ]* X, v. n) }
游戏介绍:
( t" k* b; M4 K" c游戏的局内战斗次数为20波怪物,这20波怪物并不一定的“下一波更强”,
* _' u8 m3 k# o而是会根据玩家的装备道具构筑加上Roguelike的随机性产生变化。- B" r( n/ f% l2 u
每一波战斗结束后,玩家未拾取的资源不会消失,而是储存到下一回合双倍返还;! @, x" Z2 Y1 Z7 n
在1-19波的战斗结算后玩家会进入商店页面进行装备的置换与购买。9 F# M( q3 j; n! W0 b
本作即拥有“吸血鬼幸存者”的解压刷怪战斗玩法,也包含BD构筑的策略性,
- J1 v$ |# j$ `7 r8 N" z; N并且其数值一目了然,伤害与生存能力的增减在下一波怪物来袭后可以明确感受到。
( e, A; R; K) }5 k4 o4 y
; x. p  }2 r( x2 j1 K! s- j6 a6 G2 l) [4 H- l/ C+ c* {

& @4 z  i- G# u4 K8 X; L随着每一次单局游戏结束,玩家通常都可以解锁一个或数个角色,
( Q% D# ^0 S# _) T这些角色也决定了玩家要走的流派与构筑核心。# n) M% T8 r* v3 d$ I* H) @) G
《土豆兄弟》充分吸收了目前市面上大多数热门游戏最核心的优点,3 B- I. f0 b0 I
有流派构筑、有经济运营、有躲闪操作、有Roguelike的随机性,
; j, R  p; F1 T这些要素吸引着玩家一次又一次开启下一局游戏。
" T$ ?% Z: H# w% m. K: w" g& }- J7 T( s) N3 F. U0 Y) X
% Y* v: A/ a7 Q8 b2 `- l1 J0 \+ u
5 b: a/ O8 Q# ]/ E
游戏特点:
) T- ?% Z0 t+ S1 e1 l. f1 @4 |6 k  y-节奏快速(每场不满30分钟)!: m7 {' [5 a% o2 [; a8 H4 W

* m& j* C1 P! F-武器预设为自动射击,但你也可以选择手动瞄准的设置!$ i& W2 ]1 b' \0 b! N( M

- Z$ c( T- [' [" v-有数十个角色供你选择,相信你能整出满意的打法! r) ?# v% x: p% B8 e: ^
(单手打、疯狂攻击、超幸运类型、法师风格等多种类别)!9 r& ^$ V0 w4 o3 j, K; `' F

. J6 |0 E- B' c9 Y5 M4 \4 ]/ G-几百种道具跟武器供你挑选(火焰发射器、冲锋枪、火箭筒、法杖或石头)!
# M1 p+ `1 U& o2 ?. D: T$ h4 u3 }" l9 U" E7 ^0 j" H
% N# Y9 ?5 ?! m6 r! m# Z0 n

" `) Y! u! X+ P# ]; F-每次的敌袭浪潮会持续20~90秒,想办法在这段期间内多消灭一点敌人并生存下来!
% N6 I! t  ^9 n' z# p* t! \5 i5 _5 w. x1 g- l2 `
-拾取经验进行升级,并在每波敌袭的间隔去商店弄点道具吧!
+ ]) N/ a! |0 w) O0 h, y) c+ f  P7 u  ^; T: L7 c7 Z) y8 Q7 F
-自定义难度选项:你可以在设置里调整敌人的生命值、伤害量和速度,5 L+ B  A- k& q8 P
找出最适合你的难度开始你的生存之旅!0 L, ?9 h" n+ G
! `$ i6 p% j" L& y

7 i" f3 k& B$ s+ n% X$ w5 u
+ C# M6 P, v* H1 a更新7 a2 r) N+ l% K# R( A% i
1.0.1.3
5 X# H. c0 f1 R! Z1 J% f9 }1 v! d此更新包含错误修复、性能增强等。
& Q) Y: c5 a. w1 M0 V更改5 `6 E1 X% u7 ~4 y$ w- j& A9 Y
增加了投射物和爆炸不透明度选项,以提高无尽模式下的可见性( ?$ _& Z6 g- p- D( }# L' H  H# l
增加了将FPS限制为60的选项
" M1 h' j, @3 \健康条现在将使用紫色指示缓步动物在当前波中是否仍然活跃2 h" _* A3 t( t" B  w
减少了拥有多种武器的多任务者的武器冷却时间变化
" R, ^/ [% |( j2 M# N7 cFixes
$ A. ]! G  h( k, z) X修正了在第3波(现在与第4-5波相同)中阻止多件武器出现在商店的错误) q. D! h6 u/ Y9 C* _  G
修正了导致左轮手枪和链枪在属性更改时重置中断冷却的错误
0 h7 S, Z; b% J4 U7 b; Y修复了导致远离玩家的花园停止产卵的错误# B( B) T$ c* ]* a% K
修正了导致一些消耗品掉落到地图边界之外的错误
3 {+ A& U# R7 H  B& Y8 V  Q修正了玩家生命值栏被某些效果隐藏的问题
4 v" z6 z2 B( X3 o' y带有控制器D垫的固定移动
. W. A" V- ~0 s+ i1 h* _7 b! I修复了防止板条箱掉落锁在商店里的物品的错误
$ E" @' ]( d# M& Y1 Z2 f修正了可能导致最大生命值再生率与帧速率挂钩的错误
# W6 C. X* K, D) l( c修复了阻止受物料计数影响的商店统计数据在重新滚动时更新的显示错误& e: d& ?0 [7 o* h" [0 m( O
修复了在恢复保存的游戏后组合或回收武器时可能导致效果无法移除的错误! d. m" I/ J# p! i5 K$ f3 b9 `, |
修复了在恢复保存的游戏后运行时可能导致显示错误危险级别的错误
2 L/ \/ i, M8 X9 r: M% Q6 m4 @2 Q修正了阻止增强的敌人在受到攻击时闪烁的错误8 `3 q& K6 K' {0 C; X8 x/ d
修正了波浪末端的碰撞, h0 U9 D7 v8 Y: T- \
修复了选项菜单中的UI错误
! K8 L8 [- ^$ T  O$ ~5 p各种性能改进
4 T# p$ Z  z9 f/ {7 k: ?# W% o修改
$ k* |$ {$ [* {" h" M0 _将godot mod加载程序更新到v6.2.0(mod作者应检查弃用警告)/ D8 @! ^) c2 S* ^$ {, ]
Mods现在可以扩展这些类而无需解决方法:Effect、EntitySpawner、ItemParentData、WeaponStats、Shop! o* V6 m; F$ a
注意:本次更新中为提高性能所做的更改可能会破坏某些MOD的更改
3 x. p" |& C: ^; i* F1 u8 a《土豆兄弟》1.0正式发售! d. h) s0 A4 [9 H
在为期十个月的抢先体验后,《土豆兄弟》终于正式发售1.0版本啦!
' j) i. Z7 X! @; q$ c: d! Z7 z- O我们想借此机会感谢每一位玩家的关注与反馈,是你们的支持让我们有动力一步步前进!! R2 W" k% R) {, z
希望大家能在“完全形态”的正式版中玩得开心玩得快乐!也祝端午节安康哟~% N2 X5 C4 z% O- X
更新 1.0.0.38 S% x7 a. D$ v
内容2 w  G* L" W8 S/ X8 k2 F3 |& F
新增5个精英敌人; q" ?, ]' E0 c
新增6个可选角色
# K. `6 E1 k" e新增7把武器* x5 j* J1 Q& w
新增6个道具
+ D% `! O8 m, x- Y# N( z新增12项新挑战& g. F% {7 g+ e3 ?" L
平衡性调整9 N# d  b8 y6 y6 {+ f
雕像:+30% 静止时攻击速度 => +40%,价格下降 (65 => 60)& F4 T0 R7 t& v* L0 W% B2 S2 X7 \
法师现在可以拿木板开始游戏
' v' W3 t% K# D3 B; }7 e8 ?企业家现在可以从剪刀和扳手开始游戏( h# ?6 [: [  y
侏儒:+5 元素伤害 => +10: L: A+ N6 C3 A+ ~; L
辣酱:50%最大生命值缩放=> 100%1 b2 `* U  j$ `# x$ ]
弹弓:修复/调整冷却时间从 55/55/50/55 至 55/52/50/48
9 d0 c8 q+ x) _/ A2 c9 [7 ^( S$ _杰克:+50% 对 Boss 的伤害 => +75%. I/ W3 ?2 J$ G& N
酸性垃圾敌人:20 基础生命值 => 15
8 F. ~7 i3 U6 p/ _- F斧头:100% 近战伤害 => 75%,+15% 攻击速度
4 D5 }0 E' \" F4 O* _) I; A9 T$ D- ?跳弹:-35% 伤害 => -25%,价格增加 (100 => 110)% U; t& i! F; N1 i& o
猛犸象:+15 近战伤害 => +20,+2 生命恢复 => +5,价格增加 (115 => 130)
" x) _$ z$ x+ H+ y狼头盔:+8元素伤害=>+10,+15运气=>+20,王子增加(80=>90)% m. {4 r5 J/ J$ D$ `0 \, [
医疗包:+12 HP 再生 => +10,每 5 秒 +2 HP 再生,直到波次结束,价格增加(90 => 95)
" f  y0 v# B/ O& T- `+ A爆炸弹:+15%爆炸尺寸,价格增加(100 => 120)
* |. Z" {7 R& F" G: j% i- y' P土豆:+3% 伤害 => +5%,+1 生命恢复 => +2,+5% 攻击速度,价格增加 (85 => 95)
5 n  a6 I4 O8 W, @2 }机械臂:-3生命恢复=> -2,-3%生命偷取=> -2%, G# H" m; _; g; H1 D( U
文凭:+10% XP 增益 => +20%
% J7 m6 [+ e* {1 g" y& o% v8 _章鱼:+5% 生命偷取 => +3%, +5 生命值恢复
: [* y: f  _$ u  E0 u: {6 n' ?& q大武器:+10 近战伤害 => +12,+5 远程伤害 => +6,-2 护甲 => -13 V0 v) e* O, P/ t1 g& C7 K; S
重型子弹:-10% 攻击速度 => -5%$ g* U; e( I( G! g; M4 p  f
夜间护目镜:-2 护甲 => -1# A1 p" t9 h; q0 S1 _  f
喷气背包:-6最大生命值=> -5,-2装甲=> -1' c1 j, J: F2 z; }% b! v
毁灭者:现在是枪武器组的一部分1 `- U. x. Y9 J6 D! g* \+ {
小壁虎:-1% 吸血 => +10 范围$ _% ?+ o3 o" v6 U8 r4 r3 `. s
熊猫:-12% 伤害 => -5%' @0 z1 V( C3 v" O8 s9 M! O# L
蜘蛛:-6% 闪避 => -3%, -8 收获 => -5# e" l% I9 P2 W! G; X6 ~
导弹:-6% 攻击速度 => -4%
1 C# E% B; ?2 y2 P" ]1 _社区支持:现在是独特品级
/ l0 d5 \, h9 k6 F& f) U$ R' Q飞行敌人现在出现在危险 2+ 的第 3 波中
8 S+ J3 d' s& N5 y, g, IBoss 生命值:28,000 + 每波 100 => 15,000 + 每波 750
. q" z3 n% i+ b3 ?: v! Y( q修复了大块头被标记为Hp再生的错误9 f% t1 A- k+ X* ~' b6 ~3 P
修复了改进工具被标记为元素伤害而不是工程的错误/ G; C/ I: F$ h% m! P& d) V( N7 k7 E; z
小象:I 级 => II 级,价格略有上涨& q4 @1 ]# a' l' Y* |
霰弹枪:IV 级,-15% 穿刺伤害 => -30%,12 伤害 => 9,冷却时间 55 => 60) Q/ I; g8 r3 W) }1 f
血蛭:基础价格降低 50 => 45,-6 收获 => -4! Z, Q6 I; K/ f4 X6 ?0 J0 R
还击:50% 几率 => 100%# f: }, f( }) t
调整了树木生成的数量,使其在对树木有奖励时更加一致7 m& }) O- R  q" \" p0 r
衬垫:上限 (3)
/ I. B1 ^8 [" Q3 L( w) M危险兔子:上限 (3)+ o% T" O+ J: R3 n; j
狩猎奖杯:上限(3)& n% Z) h9 \  m
无尽的收获减少:10% => 20%
5 M1 d: G1 ]2 ?5 v. }/ K8 y+ d无尽模式下敌人的速度现在增加得更慢& N) S+ }5 u4 _0 F2 n
无尽模式下敌人的生命值现在增加得稍微快一些: r( m  S# o2 D( l/ v4 Q. o9 L
无尽模式下消耗品的掉落速度现在降低得更慢8 K+ }7 ?/ C+ z& S. U/ T& G) V
无尽的商店和重新滚动的价格现在增长得慢很多. K2 J4 |1 J- ~+ K& d! y- U
无尽的材料掉落现在减少得更慢,上限更高0 N( P0 R0 r. U5 b1 M
通才:不能再从弩开始,现在可以从刀、手里剑、激光枪开始游戏8 F  {; g+ H; a# n$ q
流光:现在可以使用尖刺盾开始
! [' _3 d* t2 q6 |' @全能者、老者、收集者,农民、突变者、幸运者、企业家、探险家、士兵、受虐狂现在可以从魔杖开始游戏' S, w- G5 m9 V
法师:+5 元素伤害 => +0
0 @+ }0 P% P: u9 S0 O7 S泰瑟枪:伤害 5/5/5/9 => 6/6/6/12- o; H. Y1 `  L/ W
魔杖:元素伤害缩放 50% => 50/65/80/100%
- M+ D, |+ X* Z1 T: T0 j链枪:5 点伤害 => 3  W% }9 H9 t, O1 R9 h& V! K
左轮手枪:远程伤害缩放 1/1.25/1.5/1.75 => 1/1.3/1.65/2" s& f9 c7 T! z. {8 Q
小象:降价 (35 => 25)
2 L& o7 h9 ]! H' B网络球:I级=>II级,价格增加(25=>35)
( \2 [( B4 K0 ]1 Y: U4 m1 F3 ]4 a修复0 Z+ l- b6 k1 }% J+ k; |/ h- d7 T
将 ModLoader 升级到 v6。 因此,大多数MOD可能需要更新。 (参见:重大变更); i: a5 J+ e' U/ @  R3 |
增加了在 Godot Workshop Utility 中为您的模组设置最多 5 个标签的可能性。; b. T9 ?- b  i$ C. `
第 19 波商店中现在出现一个按钮,可将正常运行切换为无尽运行. Z0 Y2 _+ G6 [& h" I1 o6 ^
修复了“三叶草”物品未生成的错误( I; _, l& ]8 Q/ V  ^* R# [
修复了“伤害”修改不影响“对头目伤害百分比”次要统计数据的错误
) s7 C! l: o& _) `. T9 X/ N. D修复了第 101 波后生成的精英数量比预期数量少的错误! i. b& }( w0 l8 D1 U8 R( m
修复了回收机不显示从板条箱中回收物品中获得的材料的错误( w: i4 B+ o6 D2 m6 l) x
修复了收获获得的经验可能导致经验条溢出的错误; [/ O% p6 d5 d2 o
更改了“伐木工”挑战图标2 `! V+ P4 l" |+ M" w4 {
将地图上的最大建筑物数量从 50 更改为 100: f5 @6 b; `) U7 \, `' F3 [
精英和首领产生的敌人现在受到敌人数量修正的影响; g7 ]. v5 f% z% @& N) R
商店中显示的波数现在对应于当前波而不是下一波. D) \( S( b* r% _5 L2 P9 Z/ I
在商店的“开始”按钮中添加了下一波的编号1 p5 l1 w7 {2 E! x( o) R3 u; Y$ R
修改后的通关游戏进度现在显示为 100%0 Y7 A# X  `1 T4 n5 ?% k4 j% d$ Z
  r& f: ?5 f9 G* w

6 C/ U: |+ I* D; K1 g0 X. v8 \( q; F

  s, V. @4 y# K$ m. ~& N. U% b' l( q/ p3 }
, r$ f" F8 D+ Z9 c, Z/ J

# A' h7 B6 ~0 k' C: n0 C: _7+ _- `# q' x4 r0 P% `2 s
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