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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘] [複製鏈接]


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' U+ v* N$ V4 L, d) T4 n给各位分享这款策略角色扮演游戏:/ N0 I3 ^* l$ C7 [1 w6 v8 X
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暗黑地牢1 v25721 官方中文版
6 O3 w, a$ o. b" R- S3 W1 v1 V; {(Darkest Dungeon)1 }6 W6 b1 v+ M" x  j' r2 g

6 J4 M) }5 m( }* u+ ?游戏概述:
0 H# f+ u0 Z2 @/ f4 g+ n《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。# W/ b  h6 g9 l  |: W7 x! }
知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。
5 t0 m; v% B0 S但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。, t2 R' Y: s, l0 D: H; x0 Q

( }; ]) M4 H+ k/ J1 l% p- Z* w- G; P; y
$ t, ~$ H! Y) k( X4 v+ D
15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,9 Y- @, G# v1 q/ [' w* @
其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。/ e  ^  F4 U5 i! _
但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,
$ k2 [) R" r& P( ^. O对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。
: D6 {0 d' p& K0 t. b这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。
7 E+ t, G1 G# [但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。+ f- Q7 T) a2 E& C9 P; w2 \! h
8 Q  \2 K) }* V3 x5 y  A0 u2 T4 Q
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, f" X% q* S+ C, K而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。9 O) x/ K5 U: L
一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,
6 T# F0 V/ f7 F' {但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。* J; N+ A: Z( g' }9 l
游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,+ d, B4 `. j, n8 Y
要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。) @9 p4 j  V. {: N/ {3 Y: p
“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;
' g0 o0 g* L- u8 P) z0 v4 ]第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。
' Z# h: ]8 e. Q& k. l0 }+ {% s# F1 h0 d4 I

, }& x7 l9 A& v/ ?
5 M0 b# a7 s( a+ w暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。
" k$ D, T  V" z6 L0 x+ U2 K. V" D你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,
) k8 }% R3 w& t" E4 q辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。9 T! P2 n) R, C! X9 i8 q
于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,: E9 G) N9 \# d
失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。
$ x9 V- R& A( MMD红钩,F**K YOU。
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6 ]0 p+ f# m. Z# T
; S6 i* c. V/ b3 g7 v/ c* A
听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?5 O5 T- g$ s3 z+ S4 F
那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。; Z7 U) j% Q" j* l) S1 g
牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,
0 A! C. w, W! O9 F; N" `9 D这是天才制作人才能搞出的东西。
5 D" O2 f) n1 i7 ~横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,9 H; ]5 L% S% Q9 q$ v1 M
所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。
3 A8 U- |% S+ s9 x  }7 @- r( k这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,
, h. _9 \) v' Q* f/ N2 D5 B却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。
: a) @4 F0 l! ]1 ^于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,/ [8 r5 E1 r2 `! ~
最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。
7 I1 u/ S; @' g# G2 j0 l4 v% J0 F% e3 p* B, r0 D

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$ I  d6 u6 g: D) h4 A$ L  Q他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。
& M: _, R) v; N3 e( B2 `# j于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。; `: o9 r6 G- A' `, b5 h" \# p
你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,
7 I0 y! L0 h/ g- T或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。( W. C: z+ [5 X3 z
活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。
6 k3 i( x! J) x4 v$ T- G刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。4 n/ N+ _, X( \+ `9 @: Q2 u
游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,. s# G3 e1 E# r
有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。0 h) H. ?# `; `; {$ {* ?
  O& {3 L* w1 O4 I. d% O+ Y4 j7 W# P
9 z5 N1 N' ]/ y+ u

5 U4 C5 Q0 \7 ?) D. p( d压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,* m9 O9 z1 d$ p; h! [, _, \5 k
还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。( w+ l- R; O1 p, G6 X7 d
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,
, W6 ?# A$ E0 u( _/ e: X即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。
% l* q- _5 l6 m# {: F# k就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。
8 h! \1 f5 [; |* g  L8 Q, }且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
- x+ U: G- Z% ]8 b魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,
/ d: V; K2 G1 q是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。% ~) _0 A* y; [
确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。
! @5 p; T2 g; |) _8 V+ I  c! W4 ^! C$ x) k! C8 I
0 K0 [+ B5 G( O1 N) |4 N" Q) J

" U0 ]; s; k. q0 Q( ?* H! C% |  s# e这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,
( ~3 s+ P) V6 Y这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,' Z+ j+ ]3 `( Y( D
那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。
2 c5 t) O5 Y; Y6 M1 j% H3 G地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、
( W7 Y6 h: m% m& ?+ F克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;
4 M; S& b3 d/ _9 X; R* n不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。) s6 m  x$ @' C$ s( s1 j
地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。
4 F/ f* s* \9 [那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;
$ S% f  c8 @& h& m& ?: I" j而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,  }5 S, _  b" N$ N8 b
用激昂或绝望的声音去解说战况。
* T! J% A. Z% A) T- S  Z$ A* n, Q1 A2 {# z0 u; p; [/ ~- R3 j

4 d- g. @& V' T& K) B
) S* N6 T# f2 I6 D试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,6 f4 [9 n/ q5 e& k0 H; S' Q/ k
光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,* L8 y) s) R9 y+ d( Q" F
而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:$ }$ m- B: z( G& i2 q/ I. w
“现在,超越极限!”——那是何等的中二。$ H% u# M9 V3 F7 @/ |& W
! T6 a; i! V7 i
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) {7 M7 O2 g6 q9 O1 r$ P( y

( E2 T5 N( c& [% G3 N6 @. V33
  ^7 _6 @; w: k/ \解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
6 G6 X7 C% _4 q+ w6 @下载:
6 p6 R8 I8 ^! a! n; J& g& Z! ~* b8 zhttps://thxdate.com/file/687d5c337cab752e.html
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