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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]


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给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:$ m; S4 H9 j5 ^3 X$ `
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欺诈之地Build.465920 官方中文版* K( V9 i/ t& a2 d3 |% |9 i' ^8 D
2 M8 I# f$ ~  E/ `$ y
游戏概述:8 S! r  Y5 K, |! m8 y
有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,
/ U% N7 o9 E5 p6 d也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,
. P4 O0 W! ?4 ?% }都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,* C' `1 }  ?5 x/ V# T
游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,2 G$ A0 C2 S$ ]
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。
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《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。
0 z5 [3 m5 l/ j+ C作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。7 R4 J4 D* y, k  J' Z/ \
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;4 Z4 v6 U0 a* Z/ \0 e' f! M
中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。
, ?' E1 Y( G, F假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,+ y9 {) |1 t6 D2 {3 y  S
战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。
7 n, L  `7 |* [( m6 @6 P! U) l一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。
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" b1 {" H' I2 V- G; b$ d3 d游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,- k0 K3 N, c% D6 E( {' K9 I
是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,
. T) K5 ^! B9 F% s$ R* T8 U还是化身修罗,能动手就不要动嘴。' y3 Y) ]/ ~% V2 P0 G$ Q2 H  B+ y
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
, k/ v! V! p1 {* j& ^$ Q《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
( _6 P. }7 B8 \, j( _- p! D比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。
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! o+ p3 B0 s/ a! W" h; |5 W5 D# L往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。
1 M  P' J" w9 ^2 m; s9 {. I5 [但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,2 m4 u# o3 S2 Z  P, y5 h
当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,% b! y% d7 `" T
便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。! M& h& u8 o9 r7 [* a; ~
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,
6 ~1 _; Q) [3 R% x& ?  B* n+ Y* h/ z不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。
' P/ {  J- m8 R  `7 Q与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,
/ x6 h. R) ~; F. o; E他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。- b) g% o  N' R

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1 V' R$ U: C. i% I# d9 F8 S3 G; ?' n2 j《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
, M7 h/ ]0 }* f4 G1 A& {伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,! v! k1 V) D. x  _
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
, ?$ s8 @- l1 F而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,9 N; m2 S) C; L+ R# g' x
这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。
- Z/ S: l6 x1 I4 r7 t值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,8 T) f, }4 b' f3 O$ N3 U, X
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,
* ]4 o; X$ b4 U7 @成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。
2 S( Q! K& Z# q: s% Z毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
% o* a) q) ]* r而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,8 n. `) }! N8 m: D5 s/ Y% y* _& o
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,1 R" M1 n3 ^, e
或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。3 `7 B% Z/ P6 o9 ^# X$ z

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0 p0 u0 h- I7 O9 l+ o) h- [3 _这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
5 ^5 |* h3 s& a% G' P; w不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
8 n' w$ w9 h1 s& g让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。; I# f, H) G, k1 h
也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,2 m5 X3 Y7 b" i
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
+ s! O1 C9 U$ U) O7 [还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,8 G1 W. M* q) l' \
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,) ]0 W# k8 z3 v- F
囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?/ U) t4 t, |2 M" e+ m9 ~

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( J# h; E8 @" q# \资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,) _- W* v4 e* b
多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
" o) u% T) a9 D  E' ^) {而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,
9 T/ o) }' t' q! c$ a' G$ a开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。! [) f$ q- ]$ x) _$ ~
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,
1 B; O8 J) i. r: m为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。8 ?& {. v- i9 X& |
这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,
% f9 c' g, f: N也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。% D9 V' K% J* @6 F- {

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8 H& D8 o# v$ c. a: ?《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。$ B6 K  p1 A: f! n1 @5 D
但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,
! p! j: y+ a" k: M  z* s过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。; Z: ^1 q2 Q; L
不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,
. R% _- b+ \; k因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
5 L# L6 Y+ r% v) |RPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,, r1 T5 f( M  v9 H$ k
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。
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& S# }. R7 Y2 l" }最低配置:! z! n0 W. O( R" N) m
需要 64 位处理器和操作系统
* }% i$ u2 V5 y/ ]2 ^操作系统: Windows 7 (64 bit)( {3 U, Z, C& c$ c, B9 L
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
9 A: ?- @& w. y0 ~" G( X. l5 S% s内存: 4 GB RAM  ^3 l* ?. G; _8 _  g8 g0 M5 `  X
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)/ x" V8 s* W  \( E: K
DirectX 版本: 11; \0 O% e  G8 x# U% ~
存储空间: 需要 4 GB 可用空间2 e7 h& F# A) Z' F& a, F& P, ?, `' p" N
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  _3 f4 W9 [& i# n- ^6 L, d( s2 Z577 _; `# J+ M: e  N8 a
解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处; U3 G: `, u. C7 w( w4 p/ H
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